C 和 C++的起源、特点、关系与范畴

本文将从历史脉络、语言特点、相互关系、应用场景、标准化进程以及参考资料等多个方面,对 C语言和 C++进行整合性介绍。


一、C语言的起源

C语言诞生于 20 世纪 70 年代初,由 Dennis M. Ritchie 在贝尔实验室基于 B 语言改进而来。

  • 历史演化脉络:ALGOL 60 → CPL(Combined Programming Language)→ BCPL(Basic Combined Programming Language)→ B → C。

  • 关键时间点:1972 年,Dennis Ritchie 在贝尔实验室完成了对 B 语言的改进,正式推出 C语言。

  • 最初目标:成为一种高效率、易于进行系统级编程的语言,既保留对底层硬件的直接访问能力,又具备相对简洁的高级语言特征。

C语言的标准化进程

  • C89/ANSI C(1989):美国国家标准学会(ANSI)发布的首个官方标准。

  • C90(1990):国际标准化组织(ISO)采纳的 ANSI C标准。

  • 后续版本:C99、C11、C17、C23(2024 年发布,新增特性如二进制字面量、属性语法改进等)等,不断完善和扩展了语言特性。


二、C语言的主要特点

  1. 高效率 编译生成的可执行程序通常运行速度快、占用资源少,适合高性能场景。

  2. 直接访问硬件 可以进行指针运算、位运算等底层操作,便于开发操作系统内核、驱动等系统软件。

  3. 简洁灵活 语法相对紧凑,有利于较快速地上手和编写高效的程序。

  4. 系统级编程利器 广泛应用于 操作系统内核(Unix/Linux、Windows 部分内核等)、驱动程序嵌入式 以及其他对资源控制和执行效率要求高的场合。


三、C++的起源

C++ 由 Bjarne Stroustrup 在 20 世纪 70 年代末至 80 年代初于贝尔实验室开发,最初称为 “C with Classes”,1983 年正式命名为 C++(名称取自 C语言的自增运算符 “++”)。最初在 C 的基础上引入了“类”、“虚函数”等面向对象概念,以增强抽象能力和可维护性。

C++的标准化进程

  • C++98/C++03:首个 ISO 标准及修订版。C++03 是 C++98 的缺陷修复版本,二者差异较小。

  • C++11、C++14、C++17、C++20、C++23 等:不断引入现代特性,如自动类型推导、lambda 表达式、智能指针、多线程支持、模块化等。例如:

    • C++11:自动类型推导(auto)、右值引用、lambda 表达式;

    • C++20:模块(Modules)、协程(Coroutines)、概念(Concepts);

    • 等等。其中 C++23 在 2023 年发布,引入 std::print、多维视图等特性,主流编译器(如 GCC、Clang)正在逐步支持。


四、C++的主要特点

  1. 面向对象三大特性

    • 封装(Encapsulation)

    • 继承(Inheritance)

    • 多态(Polymorphism)

  2. 多重编程范式 后续标准中引入了 泛型编程(templates)函数式编程(lambdas + 标准库算法) 等,成为一门多范式语言。

  3. 与硬件的接近性 C 和 C++ 都支持指针操作;C语言和 C++ 的标准并没有对内联汇编做正式规定(即无内联汇编语法),现有的内联汇编功能都是编译器(如 GCC(__asm__ 关键字)、Clang、MSVC(__asm 关键字)等)的扩展(extension)或特定实现(implementation-defined/conditionally-supported),而非标准必备特性。C++ 通过编译器扩展支持内联汇编等底层操作,可满足对性能和资源控制要求极高的场合,但相比 C语言,其抽象特性(如 RAII、异常处理)可能引入额外开销,需谨慎权衡。 额外开销:

    • 虚函数:虚函数通过虚函数表(vtable)实现多态,导致间接调用和潜在的内联优化障碍。

    • 异常处理:栈展开机制可能影响性能,需谨慎用于高频代码路径。

  4. 广泛应用

    • 游戏开发、图形渲染:大量的游戏引擎(例如 Unreal Engine)使用 C++。

    • 高性能服务器、金融系统:例如高频交易系统、数据库内核等。

    • 系统编程:仍可直接访问硬件或使用第三方库进行底层接口调用。

    • 大型商业软件:依靠面向对象特性和模板元编程,构建复杂而高可维护性的应用。


五、C 与 C++的关系

  1. 历史渊源 C++ 是在 C 的基础上发展而来,最初被称为 “C with Classes”,后来演变为正式的 C++。

  2. 兼容性与差异

    • C++ 最初设计为 C 的超集,但现代标准下存在少量不兼容。

    示例

    1. C 允许 void* 隐式转换到其他指针类型,而 C++ 需要显式转换。

    2. C++ 中 struct 名称可直接作为类型名,而 C 需要 struct 关键字(如 struct MyStruct s;)。

    3. C++ 对类型检查更严格(如枚举类型隐式转换)。

    4. C 允许变长数组(VLA),而 C++ 不支持(C++ 标准库通过 std::vector 替代)。C 语言中 VLA 是 C99 引入的可选特性,C11 及之后的标准改为条件性支持;C++ 标准未采纳此特性,但可通过编译器扩展(如 GCC)在 C++ 中使用。

    5. C++ 支持函数重载,C 不支持。

    • 绝大多数 C 代码可以在 C++ 中直接编译,但某些边缘特性或特定关键字的使用需要作出相应调整。

    • 两者标准在不断演进,导致少量特性存在不完全互通的情况。

  3. 学习路径

    • 先学 C 再学 C++:可打牢指针、内存管理、过程式编程等底层基础,对理解 C++ 的高级特性和底层机制有帮助。

    • 直接学现代 C++:也有许多开发者直接从 C++(尤其是 C++11 及之后)入手,专注于面向对象和泛型编程等高层抽象。

      • 优势:避免 C 风格代码的潜在问题(如手动内存管理易错);现代 C++(如 C++17/20)的“零开销抽象”理念(如 std::span 替代裸指针),既安全又高效。直接学习现代 C++ 可减少手动内存管理错误,利用 RAII 等特性提升代码安全性。

      • 挑战:需同时掌握 RAII、智能指针等现代特性。


六、各自的典型应用范畴

1. C语言的典型应用

  1. 系统级编程:操作系统内核、驱动程序、硬件接口等。

  2. 嵌入式开发:MCU、单片机、IoT 设备等对资源要求严格的场景。

  3. 高性能应用:需要最小内存占用或最高执行效率的项目(如高性能计算、实时系统)。

  4. 应用案例:Linux 内核、SQLite 数据库、Redis。

2. C++的典型应用

  1. 大型软件系统:商业软件、跨平台应用、需要丰富的抽象与可维护性的项目。

  2. 游戏开发和图形渲染:Unreal Engine、Unity 引擎(核心模块使用 C++)等。

  3. 高频交易和金融系统:对并发和性能有极高要求的场景。

  4. 系统编程与底层接口:可兼具面向对象和底层操作能力。

  5. 应用案例:Chromium 浏览器、LLVM 编译器、TensorFlow 框架。

两者对比

  • C 更适合:资源极度受限的嵌入式系统、无运行时开销的实时系统。

  • C++ 更适合:需要抽象封装的大型项目(如游戏引擎、数据库内核)。C++ 也可用于嵌入式开发(如使用 RAII 管理资源),但在极端资源受限(如内存 < 64KB)的场景中,C 仍是更常见选择。


七、语言标准、社区与扩展

  1. C语言标准

    • ANSI C (C89/C90) → C99 → C11 → C17 → C23。

    • 维护组织:ISO/IEC JTC1/SC22/WG14。

  2. C++标准

    • C++98 → C++03 → C++11 → C++14 → C++17 → C++20 → C++23 → 未来版本(C++26 计划中)。

    • 维护组织:ISO/IEC JTC1/SC22/WG21。

  3. 社区及组织

    • 语言标准委员会、开源社区、技术会议(如 CppCon、CppNow)等,对语言特性进行讨论并持续推进语言演进。


八、其他语言对比(简要)

  • Pascal:1970 年推出,主要用于教学和结构化编程研究。

  • BASIC:1964 年问世,旨在帮助初学者快速入门计算机编程。

  • 对比 C/C++:C 更偏底层与高性能,C++ 在继承 C 的效率与灵活性的同时,增强了抽象与多范式编程能力,这使得它们在系统编程和复杂应用开发中都独具价值。


九、参考资料

  1. Dennis M. Ritchie: 《The Development of the C Language》

  2. Brian W. Kernighan & Dennis M. Ritchie: 《The C Programming Language》, 2nd Edition, Prentice Hall, 1988

  3. Bjarne Stroustrup: 《A History of C++: 1979–1991》, Proc. of the ACM History of Programming Languages (HOPL-II), 1993

  4. Bjarne Stroustrup: 《The C++ Programming Language》 (4th Edition), Addison-Wesley, 2013

  5. ISO/IEC 9899(C语言系列标准)

  6. ISO/IEC 14882(C++系列标准)


十、总结

  • C语言 注重底层操作与高效执行,是系统级编程的主要选择之一。

  • C++ 在 C 的基础上增加了面向对象和多范式特性,适用于更复杂和多样化的开发场景。

  • C++ 最初设计为 C 的超集,但现代标准下二者存在少量不兼容(如类型检查规则、关键字冲突等)。

  • 学习顺序可依据需求和目标项目类型灵活选择:

    • 自下而上(先 C 后 C++)

    • 直接切入现代 C++

  • 两门语言的标准化和社区发展至今都相当成熟,各自都有广泛的应用领域和不断更新迭代的未来。